你注意过那些有意思的游戏图标吗?

作为玩了20多年游戏的老玩家,从win98时代开始我就一直很喜欢把游戏快捷方式,放到统一的文件夹方便管理(听着很像网吧的操作……)。随着系统迭代,看着这些图标逐渐从48x48带锯齿边缘的低像素图标,进化到256x256的高清图标是一件很有意思也很让强迫症得到满足的事。

从vista开始微软在系统层面引入了256级像素图标,到如今win11时代不光主流游戏,基本所有大型软件也都已使用了这种规格的图标。因此是否用上256x256图标,成了审视一款游戏或软件跟上世代与否的“基础级”证明。一起来回顾下这些或2A或3A的游戏图标吧~

首先是刺客信条,个人觉得是目前图标做的最好的系列。得益于统一的代表刺客的A字型logo设计,然后在此基础上每一作加入独特的具有高辨识度的风格特征,看起来非常赏心悦目。(图中icon从左到右:大革命,三代重置版,黑旗,幻景,奥德赛,起源,叛变,影,枭雄,英灵殿)

刺客信条系列的部分图标

其次是如下图的九个设计相互呼应的二部曲游戏。这里点名表扬索尼几个独占大作的icon设计,尤其是最后生还者。两部的艾莉穿越时空互相对望,着装情绪造型都全然不同,下方艾莉身前一左一右站立着乔尔和艾比也形成风格呼应,背景和色调的对立则暗示着两作的整体基调。显然从part1和part2的命名方式即可看出制作组已经为两部作品做出全方位协调,让其在艺术性上得以统一。而新战神和诸神黄昏、零之曙光重置版和西之绝境的icon也是异曲同工,此处不再赘述。(图中其余icon从左至右:镜之边缘催化剂,镜之边缘初代,荒野大镖客救赎2,荒野大镖客救赎1,中土世界暗影魔多,中土世界战争之影,星战绝地陨落武士团,星战绝地幸存者,全面战争罗马2,全面战争罗马重置版,变形金刚塞伯坦的陨落,变形金刚塞伯坦之战)

风格贴近,相互呼应的二部曲游戏。变形金刚这两部还有人记得吗?图标一个博派一个狂派很有趣

然后是几个关联性不高的icon设计。这些图标多数设计也都不错,充分传达了作品要表达的主旨或主角,只是无法像前面索尼几个独占作品那样形成代际呼应,毕竟制作上有较大年代差别,完全可以理解。而其中孤岛危机三四图标高度相似,应该是两部制作时间相对较近的缘故。

蝙蝠侠阿卡姆四部曲(从左至右:阿卡姆疯人院,阿卡姆之城,阿卡姆起源,阿卡姆骑士)

龙腾世纪四部曲(从左至右:二代,审判,起源/觉醒,影障守护者)

丧尸围城系列(从左至右:二代,三代,四代,初代重制版)

孤岛惊魂系列(从左至右:二代,三代,四代,五代,六代,新曙光,原始杀戮)

合金装备与地铁系列(从左至右:崛起复仇,食蛇者重制版,原爆点,幻痛。2033重置版,离去增强版,最后的曙光重置版)

生化危机系列(从左至右:二代重制版,三代重制版,四代重制版,五代黄金版,六代,七代黄金版,启示录两部,村庄)

行尸走肉系列(从左至右:400天,米琼恩,第二季,第三季,第四季)

两个RTS经典系列,命令与征服,英雄连(从左至右:凯恩之怒,泰伯利亚战争,红色警戒3,泰伯利亚黄昏,英雄连2,英雄连3,英雄连1)

最后是两个比较失望的icon设计,究极忍者风暴系列和漫威蜘蛛侠系列。从图就能看出偷工减料了吧,疾风传这几个游戏图标根本就是完全一样没有任何变化,三代如此“跳脱”单纯因为它是原版图标,另外三个是后出的合集版……当然可以说是合集高度统一化的锅。而漫威蜘蛛侠系列仅仅是把“失败的man”logo不停换颜色和底色,甚至2025年的今天还没用上256级像素规格,偷懒作风和其他索尼独占游戏形成不小反差。

从左至右:二代,三代,四代,初代

从左至右:迈尔斯莫拉莱斯,二代,初代

剩下还有不少图标就不一一展示了,这里直接放出全图供各位“追忆”,起到一个抛砖引玉之用。因为我只玩PC,所以只展示了PC端的icon。如果你机器里还存了其他有趣的图标,无论PC还是主机端请尽情在评论区展示出来吧~

通关的游戏已经删掉了,还有不少在客户端里没装或没玩的游戏就没单独放快捷方式

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